Projectビュー内の表示切替をキーボードショートカットに割り当てたら便利 [Unity エディタ拡張]

記事タイトルのことをやってみたら快適だったので紹介します。

やったこと

まず「Projectビュー内で指定アセットを表示する機能」をメニューバーから呼び出せるようにするエディタ拡張を作成する。
次にメニューバーに追加した項目をショートカットに割り当てる。

以上です。

キーボードショートカットで表示を切り替えているところ

ポイントなのが「選択」じゃなくて「黄色くハイライト表示」されるだけといいうところ。
Inspectorビューが勝手に切り替わりません。

作成方法

「Projectビュー内で指定アセットを表示する機能」をメニューバーから呼び出せるようにするエディタ拡張のコードです。このクラスファイルを「Editor」という名前のフォルダに置きます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// Project view の中でハイライト表示する
/// </summary>
public class ProjectPing : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Project/Scene", false, 100)] public static void PingScene() { PingAsset("Assets/Scenes"); }
    [MenuItem("Project/Script", false, 100)] public static void PingScript() { PingAsset("Assets/Script"); }
    [MenuItem("Project/Script_Stage", false, 100)] public static void PingScriptStage() { PingAsset("Assets/Script/Stage"); }
    [MenuItem("Project/Image", false, 100)] public static void PingImage() { PingAsset("Assets/Image"); }
    [MenuItem("Project/Object", false, 100)] public static void PingObject() { PingAsset("Assets/Object"); }
    [MenuItem("Project/Sound", false, 100)] public static void PingSound() { PingAsset("Assets/Sound"); }
    [MenuItem("Project/Aseprite", false, 1000)] public static void PingAseprite() { PingAsset("Assets/Aseprite"); }
    [MenuItem("Project/Excel", false, 1000)] public static void PingExcel() { PingAsset("Assets/Excel"); }
    [MenuItem("Project/Material", false, 1000)] public static void PingMaterial() { PingAsset("Assets/Material"); }
    [MenuItem("Project/Plugins", false, 1000)] public static void PingPlugins() { PingAsset("Assets/Plugins"); }
    [MenuItem("Project/Resources", false, 1000)] public static void PingResources() { PingAsset("Assets/Resources"); }
    [MenuItem("Project/Shader", false, 1000)] public static void PingShader() { PingAsset("Assets/Shader"); }

    private static void PingAsset(string assetPath)
    {
        var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(assetPath);
        EditorGUIUtility.PingObject(asset);
    }
}

そうすると下の画像のようにメニューバーから「Projectビュー内で指定アセットを表示する機能」が呼び出せるようになります。

このメニューバーの項目を「メニューバー -> Edit -> Shortcuts」でキーボードショートカットに割り当てます。

あんまり多くても覚えきれないので、よく使う3つだけ登録しました。

この機能を作ったきっかけと感謝

UnityのProjectビューでアセットを素早く探したいとは前から思っていて、どんなやり方があるか検索して調べていたら下記のサイトでエディタ拡張が紹介されていました。

お気に入りアセットを登録するちょっとしたエディタ拡張 | Alto-tascal

余談ですが、この方が作られている「ドアを開ける短いゲーム」というスマホ向けゲームはすごく楽しかったのでオススメです!

さっそく紹介されているエディタ拡張のコードをコピーして使わせてもらったところ、ブックマークも簡単にできて、かなり便利だったのですが、この拡張ビューを表示するためにスペースが必要なところがちょっとだけ気になったので、省スペースなやり方として今回の機能を作りました。上記の記事がなかったら今回の機能も出来てなかったので感謝です!

スマホ用ゲームアプリ「止まるなコロッコ2」をリリースしました

脱出ゲーム「止まるなコロッコ」の続編が出来ました!

引き続き、コロッコが進めるように道を作ってあげるパズルのような脱出ゲームです。

是非、スマホやタブレットでアプリをダウンロードしてお楽しみください!

止まるなコロッコ2

止まるなコロッコ2 on App Store  止まるなコロッコ2 on Google Play



【レビュー記事】
当アプリを以下のサイトでご紹介いただきました。
ありがとうございます!
(カッコ内はこのページに追記した日です)

Applizm ※攻略記事 (2021/10/2)
アプリゲット (2021/10/3)
bontegames (2021/10/3)
iPhoroid ※攻略記事 (2021/10/9)
JayIsGames (2021/11/2)
indie games japan (2022/6/1)


コロッコのLINEスタンプ

スマホ用ゲームアプリ「止まるなコロッコ」をリリースしました

「コロッコトロッコ」のコロッコが脱出ゲームになって帰ってきました!

コロッコが進めるように道を作ってあげるパズルのような脱出ゲームです。

引き続き、登場キャラクターもみんなゆるい感じとなっております。

是非、スマホやタブレットでアプリをダウンロードしてお楽しみください!

止まるなコロッコ on App Store  サ止まるなコロッコ on Google Play



【レビュー記事】
当アプリを以下のサイトでご紹介いただきました。
ありがとうございます!
(カッコ内はこのページに追記した日です)

iPhoroid ※攻略記事 (2020/12/5)
App.Gamedia (2020/12/5)
暗黒社 (2020/12/6)
AppliviOS / Android(2020/12/8)
スマホゲームCH ※攻略記事 (2020/12/13)
4Gamer (2020/12/23)
アプリゲット (2021/10/2)
bontegames (2021/10/3)
GameWith (2021/10/15)
engadget (2021/11/28)


コロッコのLINEスタンプ

新作ゲーム「止まるな!コロッコ」 予約受付開始!

今作っている個人制作ゲーム「止まるな!コロッコ」の予約が予約サイト「予約トップ10」で出来るようになりました!

Android版
iOS版

それとゲームの進捗情報をnoteで更新していますので、noteの方も良かったら見て行ってください!
note

トゥイーンアニメーション作成を補助するツール [Unity]

画面遷移のアニメーションを作成する時など、トゥイーンさせるオブジェクトが大量にあると意外と大変なので、そういう場合にちょっとでもコード量を減らしてラクにできないかなと思い、ツールを作ってみました。
※別途DOTweenのインポートが必要です。

TweenAssistance - GitHub

下の画像のみたいにインスペクタを使ってラクしようというツールです。
個人的にはPositionのトゥイーンはけっこう使える気がします。

後、トゥイーン開始時はアクティブ状態がオンになり、トゥイーン終了時にインスペクタで設定したStartの値になっていればアクティブ状態がオフになるので、そこもラクできるポイントです。

1 2 3 4 5 6 ... 20

ABOUT

GAMES

サッカーピープル
スライムパズルストーリー

倉庫番ライクパズルと
冒険のゲームです
※制作中

止まるなコロッコ2
止まるなコロッコ2

止まるなコロッコの
続編です
iOS版 / Android版

止まるなコロッコ
止まるなコロッコ

石ころのコロッコが転がるように
セッティングする脱出ゲームです
iOS版 / Android版

コロッコトロッコ
コロッコトロッコ

石ころのコロッコを転がしながら
サラリーマンを会社へ運ぶゲームです
iPhone版 / Android版

CATEGORIES

ARCHIVES

TAGS

3Dプリント AIR ANE Arduino Away3D client work DIY Flash Funnel GitHub JavaScript Kinect LED openFrameworks Progression Qubicle Unity Xcode アプリ インターバル撮影 カメラ キャラ ゲーム制作 コロッコトロッコ サッカーピープル スクリーンセーバー デバッグ フットサル ランニング レーザーカッター 事務所 低山部 作品 動物 塗装 展示会 文字 福岡てら子 美食家 街ぶらり 道具 鉄道 電子工作

SNS

FEEDS